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经典表示方法

# 知识表示方法

为了给AI系统提供必要的知识,国内外都建设了很多知识库系统,一般来说,AI系统为完成复杂任务(如疾病诊断、人机对话)而构建的一套表示相关知识的符号集合就是知识表示

常见的经典表示方法:

  1. 框架(frame)
  2. 语义网络(semantic network)
  3. 产生式(production network)

# 框架

通过描述对象(事物)的属性而建立的一种知识表示,用以表示事物的属性、事物之间的类属关系、事物的特征与变异。

基本思想: 将各类事物的状态、属性、发展过程和相互关系存在的规律性(模式或套路)总结出来形成一种表示方式,在认识新事物时,可以类比地套用最相近的模式进行匹配,尽快地获得对新事物的全面认知。

框架表示的基本形式是<slot>-<value>,slot可以称为属性,相对应的value即为属性值,如果一个slot不足以表示复杂的属性,可以继续定义slot以下的框架,称之为侧面(facet)

框架的表示形式反映了人类认识事物的一种方法,即对事物的层级式分类,这种形式有助于推进人们对一个事务不断地深入认识。以下是框架的例子

框架名: 自然灾害
	slot1: 时间
	slot2: 地点
	slot3: 伤亡
		facet3.1: 死亡人数
		facet3.2: 失踪人数
	slot4: 损失
		facet4.1: 直接经济损失
		facet4.2: 间接经济损失

框架名: 大象
	所属类别: 哺乳动物
	拥有部分:象牙
	体型:大型
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框架表示的主要特点为:

  1. 每个框架都有框架名,框架名可以带参数,用于说明其中的某些属性
  2. 每个框架有一组属性,每个属性称为一个slot,用于存放value
  3. 每个slot有一定的数据类型,不同slot的类型不同
  4. value可以说子框架调用,调用时可以带参数
  5. 有些value可以事先确定,有些value则需要在生成实例时再给出
  6. 生成value时需要满足一定条件,不同value间有时需要满足一定的约束条件

再举一个例子: ![[Pasted image 20220311210317.png]]

框架名: 立方体斜俯视图
	物体: 立方体
	视角: 斜俯视
	呈现形状: 六角形
	姿态: 平卧

调用框架: 面斜视图

框架名: 面X斜视图(y1,y2,y3,y4)
	物体: 矩形面
	视角: 斜俯视
	呈现形状: 平行四边形
	左上边: y1
	右上边: y2
	左下边: y3
	右下边: y4
	姿态: 直立/平卧
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# 语义网络

语义网络作为一种只是表示形式,自二十世纪五十年代起就有研究者进行探索与改进。后来语义网络的形式又衍生出了知识图谱(knowledge graph) ![[Pasted image 20220311215141.png]]

# 产生式系统

也称为产生式规则系统,包含了一组描述行为的规则,用以表示知识单元之间大量存在的因果关系,常用于推理。 一个典型的产生式系统包含三个组成部分:

  1. 产生式:一组产生式规则,每条规则分为前后件,其中前件是条件,后件是结论或者动作
  2. 数据基:一个数据集合,用于存放在推理过程中的已知条件、推导出的中间结果和最终结论
  3. 控制系统(推理引擎):用于控制系统的运行,根据数据基中当前的数据,来选择合适的规则,不同的规则选择方法能构成不同的控制策略。

举个例子: 三个人参与猜帽子游戏,每个人看不到自己帽子的颜色,设帽子分为红白色,其中至少有一顶白色帽子,此时有个人抢答了。请问他是如何获胜的?

通过看别人头上的帽子颜色和别人的回答反应,来给出推断的规则。

# Wumpus 怪兽世界

![[Pasted image 20220311220425.png]]

该游戏场景是4x4的,怪物会在周围格子发出臭味,陷阱的周围格子会有微风,玩家需要找到金子。当碰到怪兽/陷阱时就会失败,推理原理与扫雷相似

上次更新: 2023/07/11, 15:43:07
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