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准备工作

# 准备工作

# C#

  1. 变量
  2. 数据基本运算
  3. 语句
  4. 数组
  5. 数据类型
  6. 类与对象
  7. 方法
  8. 结构

# 脚本配置

在Unity3d下生产的脚本都是默认的脚本,有时我们可能想自动生成作者信息但却不想手动生成,我们可以找到右键Unity属性->找到'打开文件所在位置'

在该路径的资源文件夹中,可以找到Data->Resources->ScriptTemplates.

在该路径下就是所有默认脚本的配置模板,更改其内容可以方便日后自动生成自己想要的文件。

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