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游戏草案

# 游戏草案

游戏名称:未定 游戏类型:Roguelike + MMORPG

游戏描述: 该游戏是一款2D/2.5D 像素风MMORPG地牢探险游戏,游戏可以参考元气骑士,我的勇者,剧情风格参考坎公骑,游戏预设有6~8种职业,每种职业都有独立的天赋树系统(参考魔兽的天赋树系统),且每种职业都必须拥有不可替代的职业特色。

游戏剧情: 游戏剧情参考坎公骑,并非传统MMORPG救世剧情,玩家将以一个无名的冒险者开始游戏。

# 地牢

游戏副本暂未确定是:独立地牢副本/大世界地牢

# 通用设定

地牢世界由许多层组成,每层都有守关的boss

独立地牢:boss在第十个房间 大世界地牢:boss在1000*1000的某一个房间中

# 独立地牢

即,玩家每个人都会有地牢副本,地牢副本预计包含10个房间左右,玩家一般所处的世界是独立的世界,即正常情况下世界中仅会有玩家一人,其余角色都是NPC。玩家可以通过好友系统邀请其他玩家加入自己的世界(参考原神),加入他人世界的玩家能够一起攻略地牢副本并获得相同的奖励了(前提是此前并未攻略过)

# 大世界地牢

即,所有玩家共享一个地牢世界,每层有1000*1000个房间,玩家通过传送到达层数随机的未被发掘的房间中开始探险。当有玩家发现该层的boss房间时,所有玩家可以通过传送直接抵达该boss房间并开始独立地牢式的攻略。

# 属性&状态

游戏世界拥有元素属性,怪物、角色、装备等都有元素属性,不同的元素可以触发不同的元素反应从而造成意想不到的效果。

可以参考 原神、上古世纪、激战2 例如: 自身的风与水反应能为自己添加一个水属性护盾,大幅降低即将受到的火属性伤害,但也会大幅提升受到的雷电伤害

# 属性

雷电、大地、火焰、水流、精神、疾风、神圣

仅有:雷电、火焰、水流、疾风 可造成元素反应

# 状态

# 法术状态

燃烧:处于燃烧状态下的目标,每2秒流失0.5%生命值,该状态通常由火焰攻击造成 电流:处于电流状态下的目标,该状态通常由雷电攻击造成 潮湿:处于潮湿状态下的目标,该状态通常由水流攻击造成 混乱:处于混乱状态下的目标,该状态通常由精神攻击造成

寒冷:处于寒冷状态下的目标,移动速度降低20%,通过直接效果或者元素反应造成 冰冻:处于冰冻状态下的目标,无法移动,通过直接效果或者元素反应造成

沉默:无法使用法术技能,通过直接效果造成 恐惧:无法控制角色(角色会到处乱跑),通过直接效果造成 眩晕:无法控制角色(角色站在原地),通过直接效果造成 睡眠:无法控制角色(角色站在原地),受到伤害时会解除该效果,通过直接效果造成

困惑:目标命中率下降,通过直接效果造成

# 物理状态

撕裂:处于撕裂状态下的目标,移动时每秒流失0.5%生命值,通过直接效果造成。 中毒:处于中毒状态下的目标,视乎毒药决定效果,可能异常状态也可能伤害。 绊足:处于绊足状态下的目标,移动速度降低30%,通过直接效果造成,相比寒冷该效果持续时间很短。

昏迷:效果与眩晕一样,但由物理伤害造成。 击倒:无法控制角色(角色倒在原地),受到暴击的可能性提高20%,通过直接效果造成。 致盲:目标命中率大幅下降,通过直接效果造成

# 增益状态

潜行:通过物理手段实现,降低被发现的概率 隐身:通过法术手段实现,无法被发现

疾速:通过物理/法术手段实现,移动速度提升20%

再生:通过物理/法术手段实现,每隔一段时间恢复一些生命 回流:通过法术手段实现,每隔一段时间恢复一些法力

格挡:通过物理手段实现,格挡接下来几次攻击 闪避:通过物理手段实现,短时间增加闪避几率

法术反射:通过法术手段实现,反射下一次受到的法术效果(包含恢复系法术) 法术缓和:降低受到的法术伤害 法术护盾:吸收对应属性的伤害,通过直接效果或元素反应造成 坚毅:免疫精神系法术效果 铁甲:降低受到的物理伤害 荆棘:反射部分物理伤害

# 职业说明

玩家刚进入游戏时,是一个最普通的冒险者,预计每个职业有12个基本技能,26个高级技能

# 冒险者

这是玩家最开始的基础职业

特色:可以学习所有其他职业的部分基本技能

天赋树: 生存 战斗

生存:生命值、防御值等数值提升,给予位移技能

战斗:其他职业的基础技能的略微加强,如法师的冰箭30%缓速->40%缓速

# 法师

铁三角之一,

天赋树: 元素、智慧、幻术

元素:擅长通过元素反应实现各种效果

智慧:擅长增加自身增益以及团队增益,例如魔法阵能提高区域内法术伤害和治疗效果

幻术:擅长给敌对目标施加负面效果,如禁锢、困惑...

# 牧师

铁三角之一

天赋树:神圣、吟游、生命

神圣:输出型天赋,通过各种神圣系法术对死灵目标造成巨大伤害和效果。

吟游:辅助型天赋,为团队施加祝福提供增益,如降低精神系法术攻击、降低恐惧的可能性...

生命:治愈型天赋,主要以恢复系法术构成

# 战士

铁三角之一

天赋树:铁壁、格斗、技巧

铁壁:坦克型天赋,该天赋分支提供大量的防御性技能,如提高盾牌格挡概率

格斗:输出型天赋,该天赋分支提供物理输出技能,如提高暴击率、提高命中率

技巧:辅助型天赋,该天赋分支提供如战旗、缴械防御等技能

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