分模块开发与设计
# 分模块开发与设计
当你尝试开发游戏时,你的公司打算用自研引擎开发,A小组负责开发引擎,B和C小组负责开发游戏,当A小组开发完引擎后,B和C需要基于A小组的引擎继续开发,而不是叫B和C小组重新写一遍引擎,因此我们的项目中就会需要用到A小组的引擎。
在SpringMVC章节中,我们最后用SSM搭建了一个服务网站,但可能一些写的特别好的工具类其他开发组也想用,因此你需要将工具类抽出作为一个单独的模块供其他使用者依赖。
当你尝试开发游戏时,你的公司打算用自研引擎开发,A小组负责开发引擎,B和C小组负责开发游戏,当A小组开发完引擎后,B和C需要基于A小组的引擎继续开发,而不是叫B和C小组重新写一遍引擎,因此我们的项目中就会需要用到A小组的引擎。
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